第一篇:游戏前期策划书
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前言:21世纪是科学时代,科学的发展引领新世纪的发展方向。我院在“争当四好”人才的校训指导下,坚持以人为本的科学发展观,推进高校科学技术发展,为响应提高大学生素质的号召,我们借路桥工程学院“第六届科技节”这个机会。发起一系列科技活动。推进素质教育的实施,融入创新型城市的建设,同时为学生提供展示个性的平台,丰富学生的课余生活,锻炼学生双手的灵活性,培养学生的耐心和细心的习惯。从而提高学校科技教育的质量,拓宽科技教育渠道,促进学生的全面发展,为学生一生的发展奠定基矗
一、活动目的:
为提高学生的科技意识、创新精神和实践能力,并使学生在实践中能以科学精神和科学态度去分析问题和解决问题,激发学生学习科技的兴趣、爱好、个性特长及身心的全面发展。
二、活动主题:
提高校园科技乐趣,推动科技创新热潮。
三、活动时间:
待定
四、活动地点:
待定
五、活动对象:
湖南交通职业技术学院路桥工程学院10级全体同学
六、前期准备
1、拟定策划与通知。
2、准备活动相关材料。
3、召开组织委员例会并下发通知。
4、部门人员安排及分配任务。
七、活动内容
1、制作纸质小型门板(现场制作,支撑形式不限)
2、准备弹珠一枚,从一定的高度沿斜坡滑落,使其撞击到小型门板;
3、小型门板受力最大而不倒则获胜,取前五名进入决赛。
八、活动流程:
1、将各参赛队伍带到指定地点。
2、在规定时间范围之内,各参赛队伍采用规定的材料做出活动所需道具。
3、听从各组组长的安排,按次序的进行比赛。
4、当本班活动结束时,请收拾好参赛物品及剩余物品并有次序的退常
5、当所有班级初赛完成后,由各组负责人上报比赛数据。评选出每组最优支部进入决赛。
6、在参加决赛的支部中评选出前五名,并颁发奖状和奖品。
九、活动要求:
1、每个支部必须派出3个或3个以上的人员按时参加比赛。
2、各支部必须使用主办方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠)进行道具制作(道具为类似门的纸板)。
3、各支部必须遵守参赛规则及各组负责人的相应安排。
4、按照弹珠的摆放高度(增加高度范围和方式由主办方规定),弹珠摆放高度越高,成绩越好。
5、弹珠必须撞击在规定范围内(纸板内的所有区域)。
6、取纸板撞倒的前一次的成绩(弹珠下落高度)为最终成绩。
十、人员安排:
组次
负责人
记录员
监督员
参赛支部
a
路桥1、2、3、4班
b
路桥5、6、7、8班
c
测量1、2班,桥隧1、2班
d
路管1、2班,监理1班
e
监理2、3班,轨道1班
十一、活动材料
一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠、胶水
十二、经费预算:
一次性木筷
15元
橡皮泥
60元
玻璃弹珠
5元
硬纸板
5元
奖状、奖品
100元
胶水
8元
横幅
30元
矿泉水
40元
合计
273元
路桥工程学院团总支 组织部
2014年3月15日
第二篇:游戏策划书
一、 游戏种类 rpg=role-playing game:角色扮演游戏
act=action game:动作游戏 avg=adventure game:冒险游戏
aag=act adventure game:动作冒险游戏
srpg=simulation role-playing game:战略类角色扮演
rts=real-time strategy game:即时战略游戏
ftg=fighting game:格斗游戏
stg= shooting game:射击类游戏
pzl=puzzle game:益智类游戏
rcg=racing game:竞速游戏[也有称作为rac的]
cag=card game:卡片游戏
tab=table game:桌面游戏
msc=music game∶音乐游戏
wag=wap game:手机游戏
mud=泥巴游戏
二、 策划案
1、游戏类型:rcg=racing game:竞速游戏[也有称作为rac的]
2、游戏故事背景:我是出生于非常非常美丽又超梦幻的国家,伺候着有品味又仁慈又活泼的国王亨利三世,带给世人无比幸福快乐的小丑。今天我有一个非常有趣的消息要公告天下。
我们的王国以人们的梦想以及希望作为能量,创造出这个以童话故事的美景点缀而成的人间乐土。近日不知为何,人们不再拥有梦想与希望,就算孩子们也不再爱看童话书了,使得我们的国家正面临重大的危机。与此同时,若这片土地失去原动力,现实世界的梦想与希望也会随之而永久消失……
有品味又仁慈(下删数千字)的亨利三世,为了守护我们王国美丽如画的土地,以及现实世界的梦想与希望,国王下定决心,举办一次以“梦想之都童话角度”为题的活动,举行“童话世界观光赛跑大赛”,优胜者能够在比赛的过程里,重拾早已被遗忘的童心。故此,人们都称呼此次比赛的跑手“tales runner”。
3、游戏故事梗概
一共有四种比赛形式,他们分别是:
一般竞赛:分为个人比赛或者团队赛两种,只要有两名玩家便可以开始比赛,房间内最高可以支持8人同时参加比赛。
20人赛:最高支持20人同时进行比赛,在这个模式中,会有一些生存地图,有些地图必须要有6人才可以进行比赛。
接力赛:玩家自行组队通过接力的方式进行比赛,一共最多可以参加6组,每组三棒。
boss赛:玩家之间进行配合,一点一点通关,打boss,可支持8人同时进行,也可进入30人赛,更快,更有乐趣!
▍极速竞赛
单纯 ……此处隐藏1685个字……会使外族人变为魔族,这样变化成的魔族玩家只知道自己是魔族。)
致命一击(魔族公投出来票数最多的两名玩家死亡。若全部同一玩家,则此玩家判定受到两次死亡。)
狂魔:致命一击
人族:
族长:召唤(族长可以召唤平民为自己挡一次攻击。)
回春(用于本族可增加其生命一次,也可救活本族一人。)
战士:同归于尽(只限用一次,死亡可以带走一个人)
预言师:预测(每回合限用一次,用于鉴别对方是敌是友。)
平民:无技能
暗夜族:
暗灵:灵魂锁链(不论谁被杀共计两次则共同死亡。)
2.3 玩法设计
每个游戏室里第一个进入的玩家或者创建该房间的玩家为房主,等待所有玩家准备后可以确定启动游戏。开始游戏时系统会随机给予玩家一个身份,如果玩家随机为人族的话,则只知道自己的身份,要靠玩家之间的谈话自己判断敌方阵营玩家和己方阵营玩家。如果玩家随机为暗夜族话,则只能知道另一个人的同族玩家,其余的玩家什么职业都不会知道。如果玩家随机为魔族或的话,能看到自己阵营的所有玩家。每回合第一阶段开始魔族先杀人,票数最多的玩家判定死亡,然后预言师可以指定玩家看他是好人还是坏人。族长可以选择救不救
已经死亡的玩家。接下来进入第二阶段宣布出局玩家,玩家发言,公投票数最多的两名玩家判定死亡。如此循环。最终目标是打败剩余两方所有玩家,那么便取得了游戏最后的胜利。
2.4 规则设计
为了自己阵营的胜利,玩家不仅要想办法不暴露身份杀死敌对玩家,还要蛊惑对方玩家杀掉不是己方的玩家。为了游戏公正性,人族人数设置的是最多的,所以人族判定为人族所有平民死亡或者所有非平民死亡则判定人族输,其余两族都是自己所有的族人死亡以后判定为输。为了游戏的可玩性,设置暗夜族要配合人族杀掉魔族,最后杀掉人族,才能够判定为嬴。
3 游戏特色
(1)该游戏避免了rpg游戏大量时间去刷怪涨经验来升级,和桌游有时随机的牌质量太好使其他玩家无法嬴的状态。
(2)游戏可能性和发展性瞬息万变,考验的是玩家的分析能力和团队合作能力,任何结局都会出现,不会僵化的固定结果。
(3)免去下载安装包的时间,手机电脑只要打开网页就可以进行游戏,省去大量的时间。
4 市场分析
4.1 市场规模分析
中国网络游戏萌芽于1995年以前,2014年进入成长期,2014年游戏转型以后由自主创新,至今玩家数量一直持上升趋势。从近几年看,中国互联网游戏处于高速发展阶段。用户群不断扩大,是开发联网,在线游戏的黄金时期。
4.2 游戏延续性分析
该游戏结果随着玩家的操作瞬息万变,任何因素都会导致游戏的成败。需要做的工作不断在保证游戏的平衡性上创建多种玩法和开发多种职业,更改职业技能。
5 策划总结
现在入市的游戏无论是rpg还是棋牌游戏,都是跟着别人的步子一直在走,这将永远无法超前。在市场开发同时,必须具备新的思维和行动模式,预测市场走向,才能为自己创造一片空间,所以我们有理由相信,只有本游戏的新形式新概念和新玩法,才能在市场上拼出一片属于自己天地。
第四篇:游戏策划书
游戏策划书
前言:本次游戏分有好几个小游戏,为一系列的游戏主要包括力气指
数、默契指数、运气指数3个部分。游戏的兑奖方式是以胸针换礼品,每个游戏胜出即可拿到一定量的胸针,以胸针的多少来决定礼品的大小。若最后所得的奖品不满意,还有一个机会可选择回答一个与管理专业有关的知识即可更换奖品,拿到心目中的那份礼品!
游戏时间:待定
游戏地点:待定
游戏1:双人叠易拉罐——力气指数
游戏规则:该游戏为单人游戏,需两个认进行,需要准备呼啦圈和易拉罐
两个人分别背向站在呼啦圈里,各自面对的是要
去捡然后叠在一起的易拉罐两个人往各自不同
的方向前进,在规定时间内谁取得易拉罐并叠得最高的认胜出,根据叠得易拉
罐的数量来决定所取得胸针的数量
该游戏主要是比力气大,原则上不可以故意伤害对方和跨出呼啦圈
游戏2:你是我的眼睛——默契指数
游戏规则:该游戏为双人游戏两人一组,需要准备黑布和一些障碍物.组员a眼睛蒙上黑布,组员背组员b,在遇到障碍物时b
需要指示a跨过障碍物,只有两个人一起在最短的时间内跨过所有障碍物才算胜出。根据跨过障碍物的多少和完成游戏的时间来决定得到胸针的数量。
两个人的默契程度是该游戏的最主要的特征,原则上组队自由,希望可以通过此游戏来提高队友之间的默契程度。
注意:该游戏主要考虑到场地问题,根据场地的大小决定所设的障碍
物,该游戏同时要注意安全,要避免在地面潮湿
的场地进行,以防摔跤。
游戏3:鸿运当头——运气指数
游戏规则:该游戏为单人游戏,需准备一个纸盒和一个纸箱与抽签的程序一样,每张纸条上写有+2、+3、+4、
+5、+6、+7、-1、-2、-3、-4……的数字每个人
各有三次机会,根据抽到纸条所得的数字来决定
加减胸针的多少。此游戏为该系列游戏中最后一
个游戏,根据自己手中胸针的多少决定你此次游
戏中所得的奖品。
该游戏纯粹是测测最近的运气。
财务预算:宣传费用(复印宣传单、海报等):10元
奖品(胸针和一些礼品):150元
活动准备(制作纸箱、收集易拉罐等)50元
书友协会、市场营销协会
第五篇:游戏策划书
第一个游戏:三局两胜制(12人)
胜方奖品:由中国电信淮北分公司提供的50元手机充值卡一张和10元上网卡一张(6人) 另一方奖品:由旧时光书吧提供的五元代金劵两张和鼎盛欢乐园10元代金券一张(6人)
抽奖:砸金蛋(8人)
安排一组八个人上台,依次砸金蛋
比赛奖项有特别奖一名,精美奖两名,鼓励奖五名
特别奖:由中国电信淮北分公司提供的智能手机一部
精美奖:由中国电信淮北分公司提供的100元充值卡一张和美视达眼镜提供的精美眼镜一副 鼓励奖:由美视达眼镜提供的120ml的眼镜护理液一瓶和旧时光书吧提供的五元代金券两张
最后一个游戏:谁是间谍(辅导员6人,学生4~6人,玩两组)
间谍胜利的:由美视达提供的高档隐形眼镜一副和旧时光书吧提供的招牌咖啡免费劵一张 其他人:由中国电信淮北分公司提供的上网卡一张和旧时光书吧提供是五元代金券一张
为主持人提供:招牌咖啡免费劵每人一张
电信的10元上网卡每人一张
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